| The_Pyro | Дата: Пятница, 17.02.2012, 06:20 | Сообщение # 1 |
 MrShadow [ Гл. админ ]
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Статус: Offline
| WorldEdit
Команды: //wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.\ /toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению. //sel <cuboid|poly> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости. //pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите. //pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите. //hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите. //hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите. //chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь. //expand <amount> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //expand <amount> <direction> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down) //expand <amount> <reverse-amount> [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз. //contract <amount> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //contract <amount> <direction> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down) //contract <amount> <reverse-amount> [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении. //inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении. //shift <amount> [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down). //size - введите что-бы узнать размер выбранного региона. //count <block> - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе. //distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.
Операции с регионами
//set <block> - заполнить выбранный регион определенным блоком (block>). //replace <to-block> - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block). //replace <from-block> <to-block> - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе. //overlay <block> - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами. //walls <block> - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком. //outline <block> - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона. //smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность. //regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует. //move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освубожденную область определенным блоком (leave-id). //stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
Буфер
//copy - скопировать выбранный регион. //cut - вырезать выбранный регион. //paste - вставить скопированный регион. //rotate <angle-in-degrees> - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees. //flip [dir] - отразить регион в буфере. //load <filename> - загрузить файлы буфера. //save <filename> - сохранить файлы буфера под именем filename. /clearclipboard - отчистить буфер.
Создание
//hcyl <block> <radius> [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //cyl <block> <radius> [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //sphere <block> <radius> - создание шара из блока block и радиусом radius. //hsphere <block> <radius> - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius. /forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density. /pumpkins [size] - создание тыкв.
Утилиты
//repl <block> - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный /toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением. //fill <block> <radius> [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. //fill <block> <radius> - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. //drain <radius> - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. /fixwater <radius> - уровень близлежащих водоемов. /fixlava <radius> - уровень близлежащих бассейнов лавы. /removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой. /removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами. /replacenear <size> <from-id> <to-id> - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id. /removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size. /snow <radius> - покрыть все снегом в радиусе radius. /thaw <radius> - убрать снег в радиусе radius. /ex [size] - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков. /butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе radius. По умолчанию во всем мире.
Установка: Перекидываем worldedit.jar в папку plugins.
|
| |
|
|