[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Немного о minecraft.
MaximДата: Понедельник, 13.02.2012, 06:33 | Сообщение # 1
Maxim [ Игрок сервера ]
Группа: Модераторы
Сообщений: 37
Репутация: 0
Статус: Offline
Minecraft —это строительная игра жанра «песочница», вдохновлённая Infiniminer, Dwarf Fortress и Dungeon Keeper и созданная Маркусом Перссоном, основателем Mojang AB. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные блоки и использовать предметы в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет человечком, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками на различных многопользовательских серверах в разных игровых режимах.
Minecraft прошел довольно долгий цикл разработки и купить его можно за € 19,95. После покупки пользователь может играть через веб-браузер или использовать отдельный клиент. Minecraft Classic доступен для бесплатной игры.
Разработка Minecraft началась 10 мая 2009 года, предварительные заказы на полную версию игры начали приниматься 13 июня 2009 года. Полная версия вышла 18 ноября 2011 года, во время MineCon 2011. Minecraft доступен для Windows, Linux и OS X, ведется разработка версий для iOS, Android и Xbox 360.
Основная статья: Classic
Эта версия опубликована17 мая 2009 года и доступна в режимах Creative и Survival (как Survival Test). На этом этапе геймплей совершенно иной. Многие функции не реализованы. Однако в этой версии был добавлен многопользовательский режим, который позволял игрокам сотрудничать и вместе строить. Игроки могут играть в неё, она останется как историческая ценность.
Основная статья: Indev
Термин InDev означает In Development — В Разработке. В этой версии доступен только режим Survival. Эта версия привнесла в игру инвентарь и крафт, позволяющий игрокам создавать новые вещи и блоки. Также в этой версии было добавлено динамическое освещение. Жидкие блоки были доработаны, и были убраны ошибки с их повторением. На точке респауна игроков был расположен Indev Дом.
Основная статья: Infdev
Infdev представил бесконечное развитие — бесконечно генерируемые карты. Когда игроки умирают, они выбрасывают все вещи и перемещаются на точку спауна.
Основная статья: Alpha
Alpha вводит новые функции, такие как Биомы, Красный камень и другое измерение - Нижний мир. Эта версия вернула Мультиплеер в режиме Survival.
Основная статья: Beta
Beta - предпоследняя версия игры. Основные усилия разработчиков будут сосредоточены на стабильности и тестировании. Цена выросла до €14.95. Те игроки, которые купили аккаунты после выхода Beta, всё ещё смогут получить бесплатно финальную версию игры, а также все её будущие патчи, но им придётся платить за весь дополнительный контент, который будет добавляться в финальную версию. Аккаунты, созданные до Beta, будут получать все обновления бесплатно, как Нотч и обещал.
Основная статья: Релиз
Выпуск игры. Теперь её стоимость — €19.95.

Добавлено (13.02.2012, 06:18)
---------------------------------------------
Игровые режимы:
1)Режим Creative:
Режим Creative — один из нескольких игровых режимов в Minecraft. Это единственный доступный игровой режим в версии Classic. Также он доступен в Beta после Adventure Update.
Игроки получают бесконечное количество каждого вида блоков для строительства без оглядки на здоровье или повреждения, а в 1.8 можно летать, дважды нажав на клавишу прыжка. Так же любые блоки уничтожаются с одного удара, причем не важно, что в данный момент у вас в руках. Благодаря этому игроки могут создавать огромные строения: замки, дороги, фонтаны — но строительством возможности не ограничены, существует и особый вид искусства — пиксел-арт. Кроме строительства и пиксел-арта, игроки также могут, используя встроенные функции, придумывать свои особенные развлечения. Самым популярным из них стал своеобразный вид спорта — сплиф.
* Режим имеет эксклюзивные блоки и предметы, доступные только там. Таковыми являются губка, яйца призывания и зелье опыта.
* Вражеские мобы спаунятся, однако к игроку относятся нейтрально, если их не провоцировать.
* В режиме полета можно взлететь гораздо выше 128 блоков. Так можно увидеть солнце и луну одновременно.
* В этом режиме можно разрушить админиум и летать под землей.
* Разрушенные игроком блоки не выпадают как предмет, однако если блок разрушен другим способом (например, взрыв TNT, или падение песка на факел), то он выпадает как предмет и его можно собрать.
* Умереть в этом режиме можно, только упав в пустоту.
* Прикосновение к земле при полете отключает полет.

Добавлено (13.02.2012, 06:27)
---------------------------------------------
2)Режим Survial:
Survival (от анг. Выживание) — выпущенный вторым режим игры, где игроки имеют возможность строить структуры и бороться за выживание. В настоящее время его разработке уделяется большинство ресурсов и внимания. Survival доступен только в версии Beta. Игроки должны строить укрытия для защиты от атак враждебных мобов, что делает игру сложнее.
Все блоки и предметы в игре должны быть «заработаны» — в отличие от режима Classic игрокам необходимо самим добывать ресурсы и производить вещи. У игроков есть инвентарь, в котором они могут хранить предметы и комбинировать их, создавая новые. Этот процесс называется крафтом. Игроки также могут выкапывать шахты для добычи ценных и редких ресурсов.
Данный режим игры был представлен 4 августа 2009 года в версии игры Survival Test. В изначальной реализации режима не было системы возрождения игроков после их смерти, поэтому приходилось заново переподключаться к серверу.
Инвентарь и крафт были представлены в версии Indev, а после этого в версии Infdev был введен генератор бесконечной карты. В этих версиях была введена функция респауна игроков. В версии Alpha был улучшен генератор карты, а также добавлены Биомы и Нижний мир.
Многопользовательский вариант режима Survival впервые был представлен в версии Alpha. Сначала Нотч разрешил ограниченному количеству игроков принять участие в тестировании этого режима — он общался с ними по IRC-каналу и выбирал достойных. Эти приглашения позволяли игрокам тестировать первые версии SMP, но позже произошла утечка пароля, и сервер быстро заполнился. 4 августа 2010 года Нотч выпустил первую публичную версию данного режима и добавил возможность подключения к серверу при помощи ввода его IP-адреса.
В обновлении 1.2.3 версии Alpha была возвращена система повреждения мобов и игроков (она была убрана в Alpha 1.1.0), и это открыло много новых возможностей и элементов многопользовательского режима, которые ранее отсутствовали.

Добавлено (13.02.2012, 06:33)
---------------------------------------------
3)Режим Hardcore:
Hardcore - третий режим игры, разновидность режима Survival, в которой после смерти игрока мир удаляется.
В режиме Hardcore переключатель сложности в настройках принудительно выставлен в "Hardcore", что на самом деле есть сложность "Hard", которую нельзя сменить.
Когда игрок умирает, вместо кнопки возрождения Respawn и кнопки перехода в главное меню Title появляется только кнопка удаления мира Delete world. До нажатия этой кнопки мир не будет удалён, что оставляет возможность восстановления средствами сторонних приложений. Выключение клиента и повторная загрузка мира приведёт к отображению того же сообщения.
В списке загрузки метка режима Hardcore-миров красного цвета.
Нельзя создать сервер в этом режиме.
* Режим Hardcore появился в версии Beta 1.9 Prerelease 2. Нотч взял эту идею из блога на PCGamer, режим был реализован спустя примерно год с момента публикации.
* Этот режим официально был добавлен в версии 1.0.0.
* В режиме Hardcore сердечки здоровья имеют немного другой рисунок.
* Загрузив Hardcore-мир в Beta 1.8.x, можно провести одностороннее преобразование Hardcore -> Survival.
* При смене сложности в главном меню на "Peaceful", враждебные мобы не будут появляться, кроме мобов из спаунеров.


Не нарывайся на этого игрока.

Сообщение отредактировал Maxim - Понедельник, 13.02.2012, 06:24
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: